Agora no ar
E há um boost global de +20% de experiência valendo neste momento.
Monstro do dia
Todo dia o servidor sorteia uma criatura de uma lista de 20, que vai de Skeleton e Cobra até Demon, Hydra e Frost Dragon. Matar essa criatura rende exp e loot extras — e só ela.
Exp e loot são sorteios separados. Não andam juntos de propósito: exp mexe na velocidade de progressão e pesa mais no balanceamento, então anda mais baixa; loot pode ser mais generoso sem acelerar o servidor.
| Sorteio | Valores possíveis |
|---|---|
| Experiência | +10%+12%+15%+18%+20% |
| Loot | +15%+18%+20%+25%+30% |
Repare que o loot chega a +30%, faixa que a exp nem alcança. Por isso um dia pode sair +15% exp e +20% loot — os dois números vêm de listas diferentes.
Janelas da semana
Três janelas fixas, de uma hora cada. Elas valem para todo mundo, em qualquer criatura, e somam com o monstro do dia.
O servidor também tem um modo alternativo, hoje desligado, que sorteia três janelas por semana em vez de usar horário fixo — com percentuais de 5, 8, 10 ou 20% e horários entre 14h e 22h. Trocar entre os dois é uma linha no script.
Como o bônus é aplicado
O boost multiplica por cima do valor que já veio com stages, stamina e bônus de party — ele não substitui nenhum desses, entra depois. Um mesmo abate pode acumular o boost global de exp e o do monstro do dia.
O cálculo roda a cada morte, então os valores ativos ficam em memória: o servidor só consulta o banco quando um boost muda. É por isso que ligar ou desligar um boost tem efeito imediato, sem reiniciar nada.